디오라마의 정의

디오라마는 어떤 유형의 상황이 연출되는 모델 유형입니다. 즉, 출생 장면, 역사적 사건, 자연 서식지, 도시 공간 등 매우 다양한 현실을 3 차원으로 표현하는 역할을하는 일반적으로 작은 경관 공간입니다.

이 모델은 일반적으로 학교에서 사용되지만 박물관, 전시장 또는 특정 주제에 대한 애정을 보여주고 싶은 수집가들 사이에서도 사용됩니다.

디오라마라는 단어는 그리스어에서 왔으며 문자 그대로 시각을 통해 의미합니다.

첫 번째 디오라마의 모습

19 세기 초에는 사진이나 영화가 없었습니다. 그런 맥락에서 극장은 가장 인기 있고 사회적으로 인정받는 쇼였습니다. 첫 번째 디오라마의 발명은 프랑스 인 Louis Daguerre에 기인합니다. 그는 관객들이 무대와 빛의 연극을 수정하여 외모가 바뀌는 애니메이션 장면을 관찰하는 시각적 광경을 고안했습니다. 디오라마는 연극 시노 그래피의 변형이며 영화 촬영의 선구자로 간주됩니다.

디오라마의 목적

이러한 3 차원 구조의 목적은 두 가지입니다. 학문 분야에서 과목을 쉽게 가르치는 것과 동시에 재미있는 형식을 통해 아이디어를 전달하는 것입니다. 이 유형의 모델은 학교 첫해 어린이에게 매우 유용한 교육 도구로 간주됩니다.

어린 아이들의 학습 과정에서 이론적 설명은 지루할 수 있으며 매우 역동적이지 않을 수 있습니다. 이러한 이유로 디오라마는 정보의 엄격함과 엔터테인먼트를 결합한 전략이되었습니다.

디오라마를 보는 사람은 현실을 나타내는 장면을 시각화하고 있으며이 학습 과정에서 단어는 중요하지 않습니다. 이러한 모델은 내용에 대한 설명이 수반되는 한 교육 학적으로 유용하다고 말할 수 있습니다.

디오 롬을 제작하려면 통합해야하는 요소가 무엇이며 어떤 아이디어가 전달되는지에 대한 조사를 사전에 수행해야합니다. 논리적으로 학생들 자신이 제조의 주인공이 될 수 있습니다.

일부 변형

일반적으로 디오라마의 규모는 축소됩니다. 이러한 방식으로 관찰자와 표현 된 장면 간의 상호 작용이 촉진되기 때문입니다. 그러나 때로는 크기가 현실에 가깝습니다.

양식은 매우 광범위합니다. 대중이 콘텐츠를 조작하지 않도록하는 쇼케이스, 가변 크기의 상자, 스토리를 열었을 때 카드 형태로 펼쳐지는 책 디오라마 등입니다.

수집의 세계에서

관찰 할 수있는 특정 영역은 주로 영화 나 만화를 기반으로하는 수집 가능한 인물 분야에 있으며,이를 통해 장면을 표현하여 캐릭터가 동반하는 포즈, 상황 및 기반을 고려할 때 캐릭터에 추가적인 가치를 부여합니다.

Kotobukiya, Iron Studios 또는 Sideshow와 같은 회사는 1/4에서 1/10 사이의 크기 (Iron Studios 라인의 후자 특성) 크기의 창작물에서이 예술의 주요 참고 자료 중 일부입니다. 개성과 장면의 실제 비전을 나타내는 1/1까지 이미 더 큰 크기가 있지만 이러한 경우 많은 요소가 참여하기 때문에 가장 자주 인식되는 차원은 1/6입니다.

사진 : Fotolia-TwilightArt


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