장난기의 정의

놀이 또는 재미와 관련됨

Playful이라는 용어는 게임과 관련된 모든 것을 의미하며, 재미, 즉 보드 게임, 놀이 공원에서 친구들과의 나들이는 모두 레크리에이션 활동 입니다.

도박은 더 즐거운 삶을 누리고 일상적인 스트레스에서 벗어나기 위해 필요합니다.

도박은 인간에게 내재 된 활동 입니다. 즉, 자연적으로 인간은 그것을 개발하는 경향이 있으며, 물론 그는 또한 그것을 필요로 할 것입니다. 왜냐하면 기본적으로 모든 인간이 달성하는 데 필요한 재미와 즐거움을 얻는 데 도움이되기 때문입니다. 이 세상에서 즐거운 시간을 보내는 것은 때로는 너무 복잡하고 즐거운 순간이 아닙니다.

게임과 재미는 또한이 시대에 수백만 명의 사람들을 괴롭히는 질병 인 스트레스에 대한 진정한 치료법입니다. 일상적으로 발생하는 일상적인 의무와 압력, 오늘날의 삶의 속도는 결국 스트레스로 이어지며, 어떤 경우에는 영향을받은 사람의 정신적, 육체적 건강에 확실히 해로울 수 있습니다. 따라서 이러한 맥락에서 놀이와 재미는 휴식을 취하고 그러한 그림을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다.

게임 클래스

다양한 유형의 게임이 있습니다. 마음의 개입, 창의성, 반사 신경, 균형 등을 포함하는 게임은 배포하는 사람들에게 더 많은 신체적 침입을 요구할 것 입니다. 또한 기회가 지배하는 게임도 있습니다 . 그러나 그들은 일반적으로 공연하는 사람들에게보고하는이 재미 외에도 특정 기술과 능력을 개발할 때 매우 유용하고 중요한 것으로 판명되었습니다 . 학습의 부탁 .

교육에 중요한 기여

특히 어린 나이에 많은 지식을 배우고 게임을 통해 가장 잘 통합합니다. 유아 교육에서 교사는 학생들에게 개념과 기타 지식을 가르치기 위해 게임을 사용하는 것이 일반적입니다.

레크리에이션 활동의 기원과 관련하여 선례는 대략 수천 년 동안 기록되었으며, 첫 번째 참조는 기원전 3,000 년을 말합니다.

게임 특징

그렇게 인식되는 게임은 몇 가지 특성을 관찰해야하며, 게임 앞에있을 때 의심 할 여지없이 인식 할 수 있어야하고 그렇지 않을 때이를 정의하는 다음 조건을 고려하는 것이 중요합니다. 그것은 자유롭고, 그 성능은 즐거움을 유발합니다. 예 또는 예 그것은 활동을 의미합니다. 비록 그것이 어린 시절과 더 관련이 있지만, 게임은 삶의 다른 단계에서 실행될 수 있으며, 타고난 것이며, 그것을 포함하는 행동을 조직화합니다. 구체적이고 적절한 방법으로 지식을 늘릴 수 있습니다. 실제로 아이가 삶에서 더 굳건히 서도록 돕고 사회화 과정을 선호하며 참여하는 사람들이 예 또는 예를 받아 들여야하는 규칙을 제시합니다. 포용, 재활 및 불평등의 가능성 제거.

모두를위한 게임

따라서 앞서 말한 바에 따르면 놀이는 나이를 불문하고 모든 인간에게 훌륭한 대안이된다는 것입니다. 놀이는 아이들과 더 관련이 있지만, 우리는 모든 것을 말하고 검증해야합니다. 삶의 모든 단계에서 중요합니다. 아이들이 상상력과 자유를 표현하고, 순응 적으로 성장하며, 공감을 배우고 발전시킬 수 있기 때문입니다. 그리고 성인의 경우 일상의 걱정과 단조 로움에서 연습하는 동안 그들을 빼앗기 때문에 관련이 있습니다.

그리고 장난기의이 엄청난 중요성의 결과로, 지금까지 세계는 모든 수준과 측면에서, 그리고 가장 다양한 청중을 위해 인상적인 게임 산업을 발전 시켰습니다. 오늘날 스포츠, 전자 게임, 테이블 게임, 카지노 도박, 기타 여러 옵션과 같은 제안이 확실히 환상적이기 때문에 맞춤형 엔터테인먼트를 찾지 못하는 것은 불가능합니다.