짧은 이야기 고화질

이야기는 가상의 이야기입니다 특히이 특징입니다 간결 . 따라서 스토리의 길이는 중단없이 읽기를 완료 할 수있는 길이 여야합니다. 이것은 특히 단편 소설의 경우 경계가 항상 문제가되었지만 소설과의 주요 차이점 중 하나로 간주 될 수 있습니다.

모든 가상의 내레이션과 마찬가지로 이야기는 많이 언급 된 소개, 중간 및 끝 기준으로 분석 할 수 있습니다 .. 이런 식으로 소개에서 우리는 독특한 특성을 가진 캐릭터와 그들을 둘러싼 환경을 제시 할 것입니다. 매듭에서 우리는 주인공을 침범하는 갈등과 그것을 해결하려는 노력을 보여줄 것입니다. 마지막으로 비난에서 우리는 앞서 언급 한 갈등이 해결되는 방식을 알게 될 것입니다. 이 가이드 라인은 잠정적 인 설명이되기를 열망하며 어떤 식 으로든 확정적이거나 다른 해석을 차단하려는 의도가 없다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 사실 이론적으로 소개 나 결말이없는 이야기를 찾는 것은 가능하지만 드물다. 매듭이나 갈등에 대한 아이디어가 가장 확실한 것 같습니다.

이야기의 결과는 두 가지 유형이있을 수 있습니다. 주인공이 중심 갈등을 해결하고 원하는 결말을 달성 할 때 그것은 행복감이 될 수 있습니다. 이것은 일반적으로 고전적인 "해피 결말"로 알려져 있습니다. 그렇지 않은 경우 엔딩은 비극적이거나 극적 (불쾌감) 일 수 있으며, 주인공이 중앙 매듭을 해결하지 못할 때,이 경우 스토리는 미완성 상태로 유지되거나 주인공의 상대가 원하는 것을 달성하는 엔딩으로 유지됩니다. 주인공은 갈등, 문제의 매듭을 해결하지 않습니다.

내러티브이기 때문에, 우리에게 보여지는 사건들은 서로를 따라 가야하며 고유해야하는 줄거리 나 실을 형성해야합니다 . 즉, 이야기가 연대순으로 설명됩니다. 그러나 소설에서는 다른 줄거리를 관찰하는 것이 가능합니다. 또한 이야기에서 설명되거나 설명 된 각 요소는 다른 요소와 밀접하게 연결되어있어 기회를 제쳐두는 경향이 있음을 지적하는 것이 중요합니다. 등장 인물은 주역에 도달 한 사람이 다른 2 차 등장 인물이다.

그러나 캐릭터 내에서 우리는 각 스토리 (마 니케아 분류가 아님)에 따라 특히 보조 캐릭터 내에 보조 캐릭터와 반대 캐릭터가 있음을 알 수 있습니다. 첫 번째는 협력하고 주인공이 목표를 달성하도록 돕고 매듭의 갈등을 해결하는 사람들입니다. 한편, 반대 캐릭터는 이야기의 좋은 해결을 방해하거나 노력하고 주인공이 중심 갈등을 해결하지 못하도록하는 사람들입니다. 주인공은 일반적으로 좋은 자질, 카리스마 있고 좋은 의도로 인해 항상 "영웅"이 될 것입니다. 반면에 반대하는 캐릭터들 중 주인공을 가장 많이 반대하는 사람은 나쁜 성격의 "반 영웅"이 될 것이고,어두운 의도로 항상 사악하게 행동합니다.

이야기는 문학에서 가장 많이 개발 된 장르 중 하나입니다 . 특히 19 세기에는 그 생산이 대단한 세련미를 보여줍니다. 특히 제작에서 특별한 중요성을 부여한 일부 작가들에 의해 재배되었습니다. 예를 들어 러시아 Chekhov , American Edgar Allan Poe 및 아르헨티나 Jorge Luis Borges를 가리킬 수 있습니다 .


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