모니터 고화질

이미지는 천 단어의 가치가 있으며 컴퓨터 과학에서 매우 사실입니다. 데이터는 표현할 수없는 경우 작업해야하는 사람들에게 아무런 의미가 없기 때문입니다. 그리고이 중 주로 모니터가 담당합니다.

TV와 유사하거나 동일한 기술을 사용하여 그래픽 형식으로 데이터를 출력 할 수있는 주변 장치입니다.

오늘날 우리에게는 모니터가 항상 존재하고 컴퓨터에 연결되어있는 것처럼 보일 수 있지만 컴퓨터 과학 발전 초기에는 그렇지 않았습니다. 최초의 컴퓨터는 인쇄 된 종이 조각이나 개별 조명의 스위치를 통해 사용자와 통신했습니다.

상호 작용을 개선하기 위해 컴퓨터가 20 세기 중반 1930 년대 중반 (첫 번째 텔레비전 방송은 1936 년 베를린 올림픽 게임이었습니다) 이후 이미 존재했던 기술을 사용했지만, 그것은 말기부터 대중화되었습니다. 2 차 세계 대전 : 텔레비전.

음극선 관 (CRT)을 기반으로 한이 기술을 통해 화면에 이미지를 빠르고 쉽게 다시 그릴 수있을뿐만 아니라 컴퓨터에 더 큰 상호 작용과 그래픽 가능성을 제공 할 수있었습니다.

모니터가 컴퓨터에서 사용되기 시작한 것은 1960 년대가 되어서야 출력 주변 장치로서의 "폭발"이 표준으로 확립 된 1970 년대에 발생했습니다.

그러나 컴퓨터 시스템 용 으로 특별히 제작 된 첫 번째 모니터는 텍스트 (텍스트 모드) 만 허용하고 단색이었는데, 이는 적어도 대다수의 사용자에게 1980 년대까지 지속 된 상황이었습니다.

녹색 형광체 기술은 또한 기존의 CRT 모니터와 기술적으로 다르지 않지만 매우 높은 콘트라스트를 제공하는 밝은 녹색 색상이 사용 된 그 시대부터 시작되었습니다.

한 눈에 보는 시각화의 명확성이 주요 장점이지만 그 대가로 사용자가 사용할 때 더 피곤하게 만드는 기술입니다. 그리고 예를 들어 슈퍼마켓 금전 등록기의 작은 화면에서 여전히 사용되고 있습니다.

여기에서 컬러 모니터가 등장 할뿐만 아니라 사용되는 하드웨어의 양을 줄임으로써 더 큰 시야로 더 높은 해상도와 화면을 얻기위한 경쟁이 시작됩니다.

텍스트 용으로 준비된 최초의 흑백 모니터가 개별 픽셀을 처리 할 수없는 경우에만 연속 모델이 이러한 가능성을 허용하여 비디오 게임을 포함한 여러 분야에서 사용되는 컴퓨터 생성 그래픽을 생성합니다.

이로 인해 그래픽 카드와 모니터의 조합을 달성 할 수있는 다양한 해상도가 정의 된 전체 용어 용어가 생겼습니다 : CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

해상도는 화면이 수평으로 분할되고 수직으로 분할되는 픽셀 (가장 작은 빛 지점)의 비율입니다.

다음 단계는 TFT 기술 덕분에 모니터를 "평탄화"하는 것이 었는데, 이는 오늘날 우리가 가지고있는 평평하고 점점 더 얇은 화면을 우리에게 물려주었습니다.

이런 식으로 모니터는 다른 기능도 통합하고 있으며 실제로 텔레비전과 컴퓨터 모니터를 구별하는 미세한 선이 사라졌습니다.

따라서 텔레비전은 컴퓨터의 전형적인 비디오 포트를 통합하여 이들의 모니터 역할을 효과적으로 수행 할 수있는 반면, 컴퓨터 모니터는 스피커 또는 DTT 튜너를 채택하여 일부 가정의 텔레비전을 대체했습니다.

역사 모니터를 통해 극적으로 진화

현재, 이것들은 고품질이며 근처의 TV 또는 다른 화면에도 연결할 수 있습니다. 좋은 그래픽 카드와 결합하여 영화 및 비디오 게임을 재생하고 컴퓨터에 대한 사용자 경험을 보완하는 탁월한 엔터테인먼트 장치입니다.

요즘 LCD 모니터는 앞서 언급 한 CRT 기술의 개선으로 널리 보급되었습니다. 전자의 경우 두께로 인해 노트북에서 사용할 수 있으며 형상과 이미지 해상도가 더 좋습니다. 반면에 이러한 유형의 화면은 자체적으로 빛을 생성하지 않으므로 외부 소스가 필요합니다.

또한 전체 가시 각도가 낮습니다. CRT 디스플레이는 더 다양한 색상을 가지며 다양한 해상도로 재현 할 수 있습니다. 그러나 그들은 크기가 더 크고 더 많은 공간을 필요로하며 다른 주변 전기장의 영향을받는 경향이 있습니다.


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