오락의 정의

오락의 개념은 한 사람 또는 그룹의 여가 및 오락과 관련된 모든 활동을 지정하는 데 사용되는 개념입니다.

사람들의 여가와 즐거움을 목표로 한 활동 세트

오락은 전 이적 (자신을 즐겁게 함) 또는 자동적 (타인을 즐겁게 함)이 될 수있는 동사 인 entertain이라는 단어와 관련이 있습니다.

어쨌든 오락이 어떻게 진행 되든 관계없이 우리는 항상 게임을 통해 누군가의주의를 고정시키고 관심, 참여, 재미, 즐거움 등을 요구하는 행위를 말합니다..

일반적으로 엔터테인먼트에 대해 이야기 할 때이 용어는 예를 들어 텔레비전, 라이브 쇼, 스포츠 활동, 영화 등과 같은 엔터테인먼트 세계와 관련된 활동을 지정하는 데 사용됩니다.

이러한 모든 옵션은 참여가 자발적이고 주로 즐거움을 추구하고 재미를 느끼며 여가를 즐기려는 욕구와 관련이있는 상황에서 사람들을 즐겁게 해주는 역할을한다는 점에서 오락으로 간주됩니다.

가능성은 각 경우에 따라 공개 엔터테인먼트 (예 : 록 콘서트) 또는 비공개 (예 : 집에서 TV 프로그램 시청)가 될 수 있습니다.

자신을 즐겁게하는 방식은 시대의 변화와 함께 변화하고있었습니다

역사를 통틀어 각 사회에 따라 엔터테인먼트라는 용어는 역사적 순간뿐만 아니라 각 지역의 관심사와 선호도에 따라 다른 의미를 가지고 있습니다.

이러한 의미에서 현재 다양한 옵션이 존재하고 있으며 무엇보다 정보와 기술을 허용하는 기술 및 통신과 같은 현상의 중요성으로 인해 다른 시간에 엔터테인먼트로 간주 될 수있는 것은 아마도 오늘날이 아닐 것입니다. 개선 사항은 전보다 훨씬 빠르게 전 세계에 적용됩니다.

오늘날 엔터테인먼트는 이전에 열렸던 국내 영역에서보다 미디어 관점에서 훨씬 더 많이 설명 될 수 있습니다.

반면에 전통적인 공공 엔터테인먼트 공간은 새로운 기술, 새로운 유형의 쇼 및 쇼 등과 같은 문제와 관련된 새로운 공공 공간에 직면하여 가치를 잃었습니다.

스트레스에서 벗어나 즐거운 활동으로 자유 시간을 보내십시오.

시간의 흐름이 사람들이 스스로를 즐겁게하기 위해 선택하는 방식과 대상에서 발생하는 자연스러운 변화를 넘어서, 변하지 않은 것은 사람이 그것을 찾도록 이끄는 동기이며 그것이 직접적이라고 말하는 것이 중요합니다. 자유 시간을 차지하고 일상 생활에서 벗어나 스트레스와 같은 현재 문제에서 벗어나는 활동이나 프로그램을 찾아야 할 필요성과 관련이 있습니다.

오늘날이 세상, 특히 대도시에 사는 사람들은 일, 공부 등 일상 생활에서 발생하는 엄청난 양의 의무와 약속을 이행 할 수 있도록 한 곳에서 다른 곳으로 달리는 것이 특징입니다.

불가피하게 시계를 거스르는이 형태는 스트레스 나 피로의 그림으로 이어지며, 그 사람이 가능한 한 잠시 멈춰주세요. 재미 있고 편안한 옵션을 제공하는 물건이나 장소로 이동합니다.

의심 할 여지없이, 연극 공연에 참석하고, 우리가 좋아하는 TV 프로그램을보고, 스포츠를 연습하고, 컴퓨터로 주스를 치는 등의 다른 대안들 중에서도 일상 생활의 긴장을 완화하는 데 도움이되는 회복 및 완화 활동입니다.

엔터테인먼트는 매일 보여야하는 책임, 특히 일에서 우리를 조금 멀어지게하여 신체적, 정신적 에너지를 보충 할 수있는 공간을 제공합니다.

따라서 오락 시간을 갖는 것은 건강과 삶의 질을 높이고 유지하는 데 필수적입니다.

심한 스트레스를받은 적이있는 사람은 치료사의 기본 권장 사항 중 하나가 레크리에이션 활동을 개발하는 것이며 물론 그들이 좋아하고 끌리는 것임을 알게 될 것입니다.

예술을보고 만들고, 춤을 추고, 정원 가꾸기, 독서를하고, 야외 활동을 조직하는 것은 사람들이 스스로를 즐겁게하기 위해 취하는 행동이며, 각자의 관심사와 관련된 많은 것들이 있습니다.


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