내레이션의 정의

내러티브는 상대적으로 일관된 실제 또는 가상의 사건에 대한 정렬 된 설명입니다 . 우리에게 그들의 문화에 대한 귀중하고 정교한 증언을 물려 준 멸종 된 문명의 가장 먼 흔적에서 이야기를 찾는 것이 가능합니다.

글로 기록 된 최초의 내레이션은 사전에 전파 된 구전 전통에서 나왔다 . 예를 들어, Iliad와 Odyssey는 모두 이야기를 들려주는 노래 쓰기로의 이전을 구성합니다. 오늘날 문학으로 간주되는 것은 부분적으로 서면 내러티브의 첫 스케치의 진화입니다.

내레이션의 또 다른 예는 역사의해 주어질 수 있지만,이 경우 소스를 통해 검증 가능한 사건을 언급합니다. 당연히 상당한 수준의 엄격함을 목표로하는 학문이기 때문에 기존의 이야기에 더하여 다른 지침이 추가 될 것입니다. 허구의 이야기처럼 이야기의 기원은 고대로 거슬러 올라 가야합니다.

내러티브의 구성에 대해 널리 알려진 기준은 도입부, 중간 부 및 끝 부로 구분하는 것 입니다. 이 접근 방식은 소설을 분석하는 데 특히 유용합니다. 따라서 서론은 인물과 환경의 기본적인 표현, 갈등의 정교화에 의한 매듭, 어려움이 해결 된 결론에 의한 비난으로 구성된다. 이러한 항목 중 일부가 누락되었거나 순서가 변경되었을 수 있지만 응용 프로그램은 일반적인 개요로 사용됩니다.

내레이션은 동료들 사이에서 경험과 경험을 전달하는 방법 이며, 인간의 의사 소통 능력에 대한 본질적인 사실과는 달리 전문가의 과제와는 거리가 멀다 점을 강조하는 것이 중요합니다 . 이야기를 만드는 행위는 이야기가 공유하는 경험이 미래에 과거의 실수가 번식하는 것을 막고 성공이 반복된다는 윤리적 측면을 가지고있다.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found