비트 맵 고화질

(A)의 개념 비트 맵 지정하는 데 사용되는 정확한 비트 맵에 표시되는 이미지 , 픽셀 또는 컬러 점들로 이루어진 직사각형 구조로 구성되며, 그 어느 한 종이, 모니터에서 볼 또는 수 이미지 표현을 허용하는 다른 장치 .

비트 맵은 매트릭스 이미지, 비트 맵 및 래스터 이미지 라고도 할 수 있으며 마지막 두 개의 공통 이름은 영어로되어 있습니다.

비트 맵 이미지 유형은 높이, 픽셀 너비 및 색상 깊이에 의해 결정됩니다. 이러한 문제는 각 지점에 저장할 수있는 서로 다른 색상의 수를 설정하여 이미지의 색상 품질을 결정하는 문제입니다.

이것은 전 세계적으로 매우 널리 퍼져있는 형식의 한 유형이며 디지털 사진 및 비디오 녹화를 촬영할 때 가장 많이 사용되는 형식입니다 . 이미지를 얻기 위해 스캐너 및 디지털 카메라 같이 아날로그에서 디지털로의 변환 을 지원하는 장치 가 사용됩니다 .

이미지에 표시되는 각 색상 포인트에는 투명도를 표시하거나 표시하지 않을 수있는 해당 색상 정보가 있어야합니다. 기본 색상 인 빨간색, 노란색 및 파란색을 결합하여 투명도를 얻을 수 있습니다.

비트 맵 이미지는 품질 손실을 직접적으로 위협하지 않는 한 크기를 변경할 수 없습니다.이 경우 이미지 품질에 대한 분노가 중요합니다. 앞서 언급 한 것은 이러한 유형의 이미지가 다른 대안 인 벡터 그래픽 과 비교하여 의미하는 주요 단점입니다. 이는 해당 디스플레이 장치의 해상도에 맞게 해상도를 조정할 수 있습니다. 이미지의 크기를 늘리려 고 할 때 품질이 가장 떨어질 때라는 점을 언급 할 가치가 있습니다.

따라서 사진을 찍거나 동영상을 녹화 할 때는 비트 맵 유형을 사용하는 것이 좋지만 벡터 그래픽은 기하학적 인물을 표현하는 데 이상적입니다.


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