4 세대 전쟁의 정의
우리는“4 세대 전쟁”을 수세기에 걸쳐 또는 최근 몇 년 동안 개별적으로 싸워온 여러 분쟁을 포함하는 일종의 갈등이라고 부릅니다.
최근 수십 년 동안 무력 분쟁이 크게 발전하여 오늘날 전문 군인과 비무장 시민 사이의 거리가 극도로 심해졌습니다.
중세 시대에 현장의 도구를 가진 사람이 적어도 그를 통제 할 수있는 확실한 보증을 가진 군인과 마주 할 수 있다면, 오늘날 이것은 상상할 수없는 일입니다.
그리고 전쟁은 기술, 전술, 무기 및 새로운 전장 (예 : 사이버 공간)의 출현으로 더욱 복잡해집니다. 이는 여전히 일반 시민의 지식을 훨씬 뛰어 넘는 전투를 수행하며 갈등과 싸우기 위해 초 전문가가 필요합니다.
바로 이러한 맥락에서 전쟁이“4 세대 전쟁”이라고 불리는 것으로 진화했습니다.
전쟁을 벌이는 방식에 대한 이러한 관점에서, 재래식 전쟁 (두 군대가 서로 마주보고 있음), 게릴라 전쟁, 비대칭 전쟁, 사이버 전쟁, 국가 테러 또는 전쟁과 같은 용도가 단일 분쟁에 포함됩니다.
선전 (정보, 반 정보, 가짜 뉴스 ), 경제 및 정치 전쟁 또는 시민 거리 폭력 상태도 포함됩니다.
이러한 모든 "양식"또는 전쟁을 벌이는 방법 (언제든지 경박하거나 무례 해 보일 수있는 언어를 사용한다면 죄송합니다)는 지금까지 어느 정도 독립적으로 사용되었습니다.
전쟁의 3 세대에서 4 세대로의 진행을 표시하는 시간적 구분선은 없으며 다소 흐릿한 과정입니다.
역사적으로, 4 세대 전쟁의 가장 초기의 "가장 순수한"사례 중 하나는 베트남 전쟁의 두 번째 단계로, 베트남이 둘로 나뉘고 미국이 전쟁에 참전하기 위해 프랑스를 외국 세력으로 대체 한 것입니다. 남 베트남 지원.
북베트남은 전쟁에서 사용했던 재래식 군대를 가지고 있었지만, 적의 영토 한가운데에서 반군 게릴라와 테러 전술 (둘 다 유명한 베트콩이 수행함)을 사용했으며 또한 선전 전쟁을 수행했습니다. 남 베트남.
이런 종류의 갈등을“4 세대”라고 부르는 이유는 좋은 논리로 3 세대 전쟁이 그보다 앞서 있다고 여겨지기 때문입니다.
이 용어는 1989 년 William S. Lind가 이끄는 미군 분석가들이 전쟁에서 주정부의 체중 감소를 설명하려 할 때 탄생했습니다.
1 세대는 30 년 전쟁을 종식시킨 1648 년 Westphalia의 평화 이후 태어난 전쟁 유형에 해당합니다. 그것은 행과 열 전술로 표시되었으며 머스킷과 같은 당시의 간단한 총기를 활용했습니다. 나폴레옹 전쟁이 그 좋은 예입니다.
2 세대는 온라인 및 이동식 화재 전술과 함께 산업 혁명이 가져온 발전을 활용합니다. 제 1 차 세계 대전이 완벽한 예입니다.
마지막으로이 4 세대에 도달하기 전에 3 세대는 하나 이상의 지점에서 적진을 관통하고 뒤에서 공격하는 방식을 기반으로합니다. 제 2 차 세계 대전과 무엇보다 독일의 전격전 이이 교리의 패러다임적인 예입니다.
4 세대 전쟁의 특징은 전투원과 비전투원의 경계가 사라질 때까지 흐려진다는 것입니다.
산업 혁명과 군대에 높은 기동성이 도입되기 전에 전쟁의 사상자 균형은 주로 전쟁터와 같은 전쟁 행위의 결과로 민간인 사상자가 발생했지만 전투에서 사망 한 군인에 의해 육성되었습니다. 그리고 공격하는 군대가 들어갈 수 있다면 후속 정육점.
전쟁을 벌이는 4 세대 방식에서 모든 사람은 게릴라와 같은 총기를 휴대하거나 선전 가나 사이버 공격자가 될 수 있기 때문에 잠재적 인 군인이 될 수 있습니다.
이러한 유형의 전쟁의 예로는 재래식 전쟁 (이라크와 시리아 전선에 대한), 선전 (온라인 행동 및 일부 사이버 공격의 일부가 포함되어 있기 때문에 테러리스트 그룹 ISIS에 대해 수행 된 전쟁이 있습니다. -Cyberercalifato라고 함), 테러리스트, 민간인에 대한 민간인의 행동.
이른바 "하이브리드 전쟁"은 또한 4 세대에 접어 들게 될 갈등의 유형이 될 것이며, 러시아 작전에서 크리미아를 장악 할 수있는 가장 분명한 지수를 가지고 있습니다.
정당 중 적어도 하나가 국가 요원이 아닌 4 세대 전쟁 사례에서는 분산되고 자율적 인 구조를 나타내는 경향이 있습니다.
이것은 이슬람 국가에 의한 테러 공격의 경우와 같이 세포라고 알려진 것입니다. 이는 개인이 단독으로 또는 그들 사이에 연결이 거의 또는 전혀없는 작은 세포에 의해 수행되어 하나가 넘어져도 그렇지 않습니다. 다른 사람들에게 영향을 미칩니다.
많은 경우, 목표는 적을 물리 치는 것이 아니라 과장된 비용으로 만 목표를 달성 할 수 있다는 것을 확신시켜 그의 성과에 의문을 제기합니다.
어떤 원시인이 다른 사람에게 돌을 던진 이후로 전쟁을 만드는 방법은 많이 발전했습니다. 검, 방패, 창, 화약, 투석기, 카라비너, 소총, 기관총, 대포, 탱크, 수류탄, 미사일, 핵폭탄, 비행기, 컴퓨터, 조작 된 정보 ... 여전히 우리가 있습니다.
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