내러티브 시퀀스의 정의

우리는 소설, 단편 소설, 영화 대본 또는 극장 등 다양한 장르를 통해 이야기를 전합니다. 설명 된 이벤트와 캐릭터는 특정 내러티브 시퀀스를 통해 제공됩니다.

말과 아이디어에 생명과 형태를 생성

내러티브 시퀀스는 사실을 말할 때 일부 사실을 연결하는 방법으로 정의 될 수 있습니다. 일반적인 의미에서 모든 내러티브 시퀀스는 구조를 유지해야하며 가장 전통적인 것은 스토리의 설정, 중간 및 결말의 세 가지 측면에 기반한 것입니다. 이 세 가지 요소는 항상 존재하지만 순서는 변경 될 수 있고 내레이터는 다른 기술을 사용하여 다른 시퀀스를 연결할 수도 있습니다 (라콘 토, 플래시백 또는 플래시 포워드는 일부 이벤트를 설명하는 데 사용되는 방법 중 일부입니다).

어쨌든 모든 내러티브 시퀀스에는 시간 성의 조합이 있습니다 (예를 들어 racconto에서는 무언가가 과거에서 현재로 설명됩니다). 따라서 한 행동을 다른 행동과 연관시키기 위해 시간상 세 가지 차원을 구별 할 수 있습니다 : 전방 성 (다른 것보다 먼저 일어난 일), 동시성 (다른 사건이 발생하는 동안 일어나는 일) 또는 사후 성 (예 : "휴일 이후, 며칠 큰 우려의 도착 ").

내러티브 시퀀스의 개념은 이야기를 전달하기 위해 확립 된 순서를 표현합니다. 모든 이야기에는 독자를 과거, 현재 또는 미래에 배치하는 다양한 동사 형태를 사용하여 서로 결합되는 일련의 구조 (다른 시퀀스)가 있다는 것을 명심해야합니다.

내러티브 시퀀스의 시간

우리가 무언가를 말할 때 이상한 현상이 있습니다 : 다른 시간이 결합됩니다. 예를 들어, 누군가가 자서전을 쓰는 경우, 그는 특정 공간에서 자신의 삶의 다른 순간을 주문해야합니다. 이러한 시간의 불균형은 시대 착오로 알려져 있으며 모든 내러티브 시퀀스의 기본 측면입니다.

시대 착오는 이야기의 순서와 이야기의 순서 또는 계승이라는 두 시간적 현실 사이의 불일치 또는 불일치입니다. 두 영역이 반드시 일치하는 것은 아니므로 소설이나 이야기의 내레이터는 공통의 실, 즉 서로 다른 시간적 평면을 결합한 내러티브 시퀀스를 제시해야하며,이 모든 것이 내러티브에서 결정된 리듬으로 이루어져야합니다.

내러티브에서 시간을 관리하는 기술적 어려움은 글쓰기 사업에서 가장 어려운 문제 중 하나입니다. 사실 어떤 것이 문학적 방식으로 전달 될 때 사건과 등장 인물이 재창조 될뿐만 아니라 시간의 재건도 있고 동시에 시간은 다소 느리게 흘러 간다. 매우 느립니다).


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