레크리에이션 게임의 정의
한 명 이상의 참가자가 참여하고 주요 기능이 참여하는 사람들에게 재미와 오락을 제공 하는 것으로 보이는 활동 레크리에이션 유형으로 게임 을 호출 하십시오 .
게임은 게임이 아니기 때문에 부담없이 자유롭게 수락하고 플레이해야합니다.
재미가 우세한 게임, 경쟁보다 엔터테인먼트
모든 게임은 실무자의 상상력, 기술 및 능력을 자극하는 데 도움이됩니다. 그들은 육체적으로나 정신적으로 돕고 또한 플레이어에게 보상이나 만족감을 줄 것입니다.
게임은 하나 이상의 목적을 가질 수 있습니다. 즉, 교육적 역할을 수행 하고 신체적, 정신적 자극을 심화시키고 사람들의 실용적 및 심리적 기술 개발에 기여할 수 있습니다 .
그리고 대부분의 경우 게임은 어느 정도의 경쟁을 수반합니다.
한편, 여가 용 게임의 경우 경쟁이 최대로 최소화된다. 즉,이 유형의 게임에서는 누가 이기고 누가 지는지는 중요하지 않지만 본질적인 것은 활동에 따른 여가 측면이다. 배포 된 것이 제안 되고 100 % 지향적입니다.
따라서 레크리에이션 게임은 생산성을 의미하지 않으며 참가자에게 의무가되어서는 안됩니다. 물론 그 반대입니다. 재미와 즐거움을 위해 참여할 필요 또는 자연스러운 욕구가 있어야합니다.
지루함이나 스트레스로부터의 이상적인 탈출
이 게임은 사람들의 여가 시간에 개발되었으며 즐거움과 재미에 더 가까이 다가 가기 위해 개발하는 성인, 어린이 또는 청소년의 일상적인 의무에서 벗어나 이상적인 탈출구입니다.
그들은 일반적으로 그 사람이 필수 활동이 없을 때 발생하며 긴장을 풀고 즐길 수있는 훌륭한 방법입니다.
즐거움, 열정, 자유가 우세하지 않는 틀에서 여가 게임은 절대 진행되지 않을 것이며, 이는 단순히 사람들을 학대하는 일상적인 긴장이 해소되고 참여하는 개인에게 만족감 을주는 것이 목적이기 때문 입니다.
이러한 유형의 게임을 할 수있는 특정 장소는 없으며, 실외와 폐쇄 된 공간에서 모두 매우 잘 발달 할 수 있습니다.
레크리에이션 게임이 스포츠와 갖는 주요 차이점은 후자가 보여주는 경쟁에 대한 욕구입니다. 궁극적 인 목표는 상대를이기는 것이지만 레크리에이션 게임에서는 누가 이겼는지가 중요하지 않고 재미 있고 휴식을 취하고 게임을 보내는 것이 중요합니다 회사와 조화의 시간.
그리고 생산적인 활동은 사람들과 사회의 나머지 부분을 유지하는 것을 목표로하기 때문에 다릅니다.
레크리에이션 게임은 먼 기원을 가지고 있으며, 실제로는 작업 활동, 학생 등에서 항상 휴식을 취해야했던 남자 자신과 함께 태어났습니다.
집단적 유형이 개별 유형에 걸쳐 확산되었지만 집단적이거나 개별적 일 수 있습니다.
사람의 사교성 개발의 중요성
다른 한편으로, 이러한 게임은 다른 개인과 상호 작용하는 것이 종종 사람들에게 영향을 미치고 완전히 발전하지 못하도록하는 고립 또는 수줍음의 장벽을 허물기에 이상 적이기 때문에 개인의 사교성을 향상시키는 데있어 훌륭한 대안입니다. .
여가 공간이나 상황에서 다른 사람들과 유대를 맺는 사람들이 그렇지 않은 사람들보다 훨씬 더 행복하다는 것이 입증되었습니다.
레크리에이션 게임은 미래에 필수적인 기술을 배우고 개발할 수 있기 때문에 항상 필수적입니다. 어린이의 경우 특히 대도시에서 현재의 삶이 우리에게 부과하는 소용돌이에 맞서 휴식의 역할은 말할 것도 없습니다. 모든 것이 이미있는 곳에서 지금 우리는 포괄적 인 시간으로 달려 가고 종종 심각한 스트레스 상황으로 이어지는 죽은 시간을 다루는 활동으로 자신을 채 웁니다.
그렇기 때문에 이러한 활동에 장소를 제공하는 것이 좋습니다.