수수께끼의 정의

수수께끼 또는 수수께끼는 사전에서 정의한 바와 같이 수신자의 독창성을 발견하고 해석하는 데 종종 호소하는 위장 된 의미를 가진 일련의 단어 또는 기호입니다. 일반적으로이 용어의 사용은 어린이의 게임 또는 재치의 일부로 의미를 숨기려는 목적으로 일련의 단어 또는 기호의 구성을 나타냅니다. 다른 경우에는 메시지가 대담자가 고의로 또는 의도하지 않게 모호하거나 해독 할 수없고 그 의미가 이해하기 어렵거나 이해하기 어려운 경우 "수수께끼"또는 "수수께끼"라고 말합니다.

수수께끼가 퍼즐 또는 퍼즐 게임과 관련되어있을 때 일반적으로이를 해결하기 위해 플레이어 또는 플레이어의 지능을 자극하는 일련의 규칙 또는 매개 변수를 포함합니다. 이것은 예를 들어 모양, 질감 및 상징을 발견함으로써 어린이의 지적 발달과 감각 시작을 장려하는 교육적인 방식으로 수행 될 수 있습니다. 그러나 수수께끼는 취미와 밀접한 관련이 있으며 지적 서클이나 지적 또는 정신 발달 서클에서 자주 높이 평가됩니다.

수수께끼가 수수께끼와 연결될 때, 그것을 풀려는 수신자의 의도가 항상있는 것은 아니며, 교육적이거나 장난기있는 환경에서 반드시 제안 된 것도 아닙니다. 수수께끼는 정보를 숨기거나 다른 영역에서 반성, 역설 또는 창의적인 자원의 방법으로 사용할 수 있습니다.

수수께끼는 특히 예술 작품이나 문화 제품에서 매우 일반적입니다. 예를 들어, 그들은 종종 문학 또는 영화 작품의 주제이자 줄거리입니다. 가장 잘 알려진 예 중 하나는 배트맨 만화의 가상 캐릭터 인 Enigma 또는 Riddle입니다. 리 들러는 보통 물음표로 장식 된 초록색 양복을 입고 퍼즐과 단어 게임에 집착하는 악당입니다.


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