원주의 정의

원주는 우리가 알고있는 가장 단순하고 기본적인 기하학적 도형 중 하나입니다. 원은 정점이나 내부 각도가없는 닫힌 곡선이나 주변에 의해 생성 된 그림으로 정의 할 수 있습니다. 또한 정사각형이나 삼각형과 같은 다른 그림과 마찬가지로 원주에는 변이 구분되지 않습니다.

둘레를 정의하기 위해 라틴어로 '휴대하다'를 의미하는 단어의 어원 적 의미에주의를 기울이는 것으로 시작할 수 있습니다. 원주는 일반적으로 과 혼동 될 수 있지만 올바르게 말하면 원의 내부 표면이고 원의 원주라고 말해야합니다.

원주는 항상 2 차원이며 반지름을 가지며, 이는 발견 된 점 (그림의 한계를 표시)에서 중심까지의 거리입니다. 또한 원주를 구성하는 다른 요소는 중심 (그림의 다른 모든 점과 같은 거리에있는 점), 지름 (중심을 통과하는 가장 먼 두 점 사이의 거리), 코드 ( 원주의 한 두 점), 시컨트 선과 접선 (첫 번째는 그림의 내부와 외부를 통과하여 두 섹터로 나눈 선입니다. 두 번째는 외부를 통과하고 원주에 닿는 선입니다. ).

원의 각도는 중앙, 내접, 반 내접, 내부 및 외부가 될 수 있습니다. 또한 두 개 이상의 원이있는 경우 다른 관계를 설정할 수도 있습니다. 여기서 우리는 외부 원주 (공통점을 공유하지 않는 것), 외부 또는 내부 접선 (하나의 공통점 만 공유하는 것, 외부 또는 내부의 공유 점), 시컨트 (두 개로 나뉩니다)에 대해 이야기해야합니다. 둘 다에 의해 생성 된 교차점), 편심 및 동심 내부 (동일한 중심이 있는지 여부에 관계없이)에 의해 각각 하나씩 분할됩니다. 마지막으로, 일치하는 원은 중심과 반경이 같고 하나의 그림으로 수렴하는 원입니다.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found