기술의 정의
Tecnicatura는 라틴 아메리카에서 대학 유형이 아닌 기술 연구를 지칭하기 위해 사용되는 용어입니다. 특정 용어가 반드시 수반되기 때문에 일반적인 용어입니다. 따라서 컴퓨팅, 안전 및 위생, 관광, 인적 자원, 요리법, 문화 관리, 환경 관리 및 많은 분야와 같은 매우 다양한 학문 분야와 관련된 기술 과정이 있습니다.
일반적인 특징
기술 과정의 접근 방식은 학생들이 자격을 갖춘 전문가가되도록 교육하는 것입니다. 관련 측면은 이러한 유형의 분야에서 이론과 실제의 조합입니다. 학위와 관련하여 기술 학위를 이수하는 사람은 대학 기술 학위를 가지고 있습니다. 대부분의 라틴 아메리카 국가의 교육 시스템에서 초등 및 중등 교육은 의무이며이 기간이 종료되면 교육을 연장하려는 학생은 대학 연구 (학위) 또는 고등 기술 연구의 두 가지 옵션이 있습니다. 즉, 기술 학위입니다. 기술 학위를 마치면 학생이 대학 학위에 들어갈 가능성이 있기 때문에 이것은 완전히 반대되는 두 가지 경로가 아닙니다.
기술 과정에서 관련된 문제는 각 부문의 노동 시장과의 연결입니다. 이런 의미에서 수행되는 관행은 기업의 일상적인 현실을 지향합니다. 이 전략은 두 가지 목적에 필요한 것으로 간주됩니다. 즉, 학생들이 더 쉽게 직업을 구하고 학계와 비즈니스 세계를 연결하는 것입니다.
공부와 일
오래 전에는 학문적 훈련이 직업 세계와 관련이 없었습니다. 이 연구는 이론적 차원을 강조했고 그 관행은 기업에서 매일 습득되었습니다. 이 접근 방식은 지난 수십 년 동안 변경되었으며 결과적으로 노동 시장의 변화로 인해 기술 과정의 커리큘럼이 조정되었습니다. 이 질문은 비디오 게임 기술로 예시 될 수 있습니다. 최초의 비디오 게임이 등장했을 때는 단순한 오락이었습니다.
그러나 그것은 곧 많은 돈을 옮기는 동시에 고도의 자격을 갖춘 전문가를 요구하는 세계적인 현상이되었습니다. 이러한 변화로 인해 비디오 게임 산업을위한 특정 기술을 만들 필요가 생겼습니다. 이 예는 항상 적용되지는 않는 아이디어를 기억하는 데 도움이됩니다. 일과 학업을 연관시킬 필요성입니다.
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